Opis produktu:
Toksyczne pływy przynoszą na Pustkowie obietnicę nowych możliwości czekających na tych, którzy są dość śmiali, by wyruszyć na otwarte morze. Zrujnowane metropolie otwierają porty, a monterzy konstruują złomowe łodzie, które umożliwią podróże wokół Australii... i dużo dalej. Na wybrzeżu pojawiają się straszliwe bestie i nowe gatunki mutantów, zaś najodważniejsi podróżnicy opowiadają o nieznanych wyspach oraz konstrukcjach nietkniętych przez czas. Podobno tkwią daleko na oceanie, jakby
czekały, aż ktoś sięgnie po ich tajemnice.
Czas zobaczyć, ile prawdy kryje się w tawernianych gadkach. Starożytne skarby i tajne miejsca są z pewnością strzeżone... przez istoty, o których lądowe szczury nie mają bladego pojęcia. Jednak ty zmierzyłeś się już z setkami potworów i przetrwałeś najróżniejsze trudności. Nikt nie jest lepiej przygotowany, aby wyruszyć za horyzont!
Za horyzont to rozszerzenie do Waste Knights: Drugiej edycji, postapokaliptycznej gry o przygodach i przetrwaniu. Nadszedł moment, aby opuścić kontynent i udać się w miejsca znane z legend i mitów. Eksploruj nową mapę umożliwiającą odwiedzenie Tasmanii czy Wysp Salomona zmienionych przez Apokalipsę. Tocz walki ze śmiercionośnymi morskimi potworami i szukaj świeżej wody - nowego zasobu, który uczyni grę bardziej realistyczną. Zagraj jako jeden z nowych Rycerzy, zbrojnych
w unikatowe zdolności i rozwiń grę podstawową za pomocą dziesiątków nowych kart, żetonów i przygód. Wybierz statek, ustal kurs i sprawdź, gdzie zaniesie cię wiatr!
Zawartość:
Instrukcja
Przewodnik
Księga Opowieści
Plansza morza
4 plastikowe figurki
1 plastikowa podstawka
2 specjalne kości morza
12 plastikowych znaczników wody
4 arkusze rycerzy
4 morskie arkusze pomocy
4 arkusze pojazdów
Stojak na karty sprzętu wodnego
210 kart
133 żetony
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Waste Knights 2 edycja
Liczba graczy: 1-4 osoby
Czas gry: 45-180 minut
Wiek: 14+